FANDOM


Шаблон:Quotation Шаблон:For Шаблон:Infobox zone

Карта Азероту в Легіоні.jpg

Карта Азерота при Патчі 6.2.4

Місяць WoW Нічне небо.jpg

Місяць відомий як Біла Леді.‎

Сонце Азероту.jpg

Сонце відомк як Сонце.

Азерот вигляд з Замежжя.JPG

Азерот, який видно з Чорного Храму.

Східна юдоль.jpg

Азерот має гарні сільгоспугіддя.

Азерот так називається світ в якому відбуваються основні події серії Warcraft. Світ Азероту населяє багато рас, найвідоміші з них ельфи (нічні ельфи, високі ельфи, і кроваві ельфи), люди, карли, таурени, гобліни, тролі, гноми, пандарени і дракони. Після свого народження, Азерот отримав благословення титанів. Одного дня, демонічна армія Палаючий легіон прийшов, щоб зруйнувати цей світ, але нічних ельфів не дали їм це зробити. Поступово, інші раси підтяглися в Азерот( як то орки, дренеї і огри), інші еволюціонували, а дехто був створений буквально з пилу.

Народи Азероту боролися проти демонів протягом майже всієї історії. Після третьої війни, утворилося три сильних альянси: Бич, Оррда, і Альянс. Досить великими були й групи наги, квіраджі, і Червоні Хрестоносці. Незважаючи на те що Азерот переповнений внутрішніх конфліктів і воїн, він зміг пережити вторгнення легіону аж чотири рази.

Географічні особливості Редагувати

Світ Азерота складається з чотирьох основних материків, а також невеликих островів, розташованих поблизу них. На півночі розташовується Нордскол, на заході - Калімдор, на сході - Східні Королівства, а на півдні - Пандар. Східні Королівства можна умовно розділити на два субконтиненти: Південний (Штормград і Каз Модан) і Північний (Лордерон і Кель'Талас).[1]

Колись всі ці континенти були частиною одного великого материка, відомого як Калімдор, в центральній частині якого знаходилося величезне озеро, зване Колодязем Вічності. Під кінець Війни Стародавніх колодязь був підірваний, і величезний материк розділився на три континенти і групи островів, які існують і донині. Заборонене Море омиває береги Східних Королівств на сході, Закрите Море знаходиться на захід від Калімдора, а між материками розташовується Велике Море, в центрі якого знаходиться гігантський Вир - масивний хаотичний вир, що виник на місці вибуху Колодязя Вічності. Вир вирує тут з моменту Великого Розколу, який стався десять тисяч років тому, і поки не видно природного кінця його існування.

Історія Редагувати

Калімдор-Чорна імперя.jpg

Калімдор під владою Чорної імперії древніх богів і їх рабів елементалів.

Протягом більшої частини передісторії Азерота, Древні боги правили Азеротом разом з їх лейтенантами Елементалями. Глибоко всередині ядра Азерота лежить душа світу, яка може стати надзвичайно могутнім титаном. Її гучні мрії потягнулися до Титана Аграмара, який потім відправився з іншою частиною Пантеона в Азерот. Вони перемогли Старих Богів в глобальній війні упорядкування. За допомогою їх створінь (антецедентових карлів, гномів, врайкулів і гігантів), титани дозволили життю процвітати на Азероті. Задоволені титани побудували приховані міста для їх творінь і створили Великих аспектів, щоб захистити планету, перш ніж відправилися в наступну подорож.

Пандар вже існував тоді, але швидко випав з історії більшості розумних рас, завдяки своїм магічним туманам. Із-за цтого створилась паралельна історія, в значній частині поза увагою більшості істориків.

Калімдор-Упорядкований.jpg

Калімдор після титанів, які запечатали Старих Богів в їх в'язницях.

Тролі, судячи по всьому, були першою розумною расою Азерота, за включаюченняям титанових створінь, які пізніше постраждають від прокляття тіла. З Зандалару, вони поширилися по Калімдору і утворили великі імперії, перш за все Грубаші і Амані. Пізніше Азж'Аквірська імперія піднялася на заході, змусивши тролів краще захистити свої великі землі. З тиском з боку своїх ворогів, імперія розвалилася на Кіражське і Нерубське царства.

Наслідки війни між Тролями і Аквір.jpg

Наслідки війни між Тролями і Аквір

Приблизно в цей же час, в Калімдорі з'явилися ельфи. Використовуючи потужні магічні властивості Колодязя Вічності (спадщина титанів), ельфи зменшили вплив тролів у багатьох регіонах і створили магократичну імперію. Однак, Палаючий Легіон напав на Азерот, тим самим розпочавши Війну Стародавніх. Нічні ельфи були змушені знищити Колодязь Вічності, що викликало Великий Розлом, який розділити древній суперконтинент Калімдор.


Калімдор-Імперія Нічних ельфіа.jpg

Імперія Нічних ельфів в період її розквіту

Незадовго до Великого розлому, останній Пандарський імператор дізнався про катастрофу і знайшов спосіб захистити Пандар від руйнування. Він уклав договір з невідомими силами, які огорнули землю у водонепроникний туман на десять тисяч років.[2] Після війни відбувся розкол серед ельфів. Нічні ельфи прийняли друідизм від Малфуріон Стормрейджа першого нічного ельфа друїда; а вищі ельфи відмовилися кинути таємну магію. Ці вищі ельфи були вигнані з Калімдора і оселилися на півночі Лордерона, створивши там могутнє царства Кель'Талас. Імперія Амані була там ще потужною силою, і дві культури незабаром зіткнулися в тому, що стало відомо як Війни Тролів. За підтримки з боку молодої раси людей, вищі ельфи зламали і розсіяли, те що залишилося від імперії Амані.

Тисячі років по тому, Палаючий Легіон спробував знищити Азерот ще раз, на цей раз чужими руками. Саргерас змусили колись мирних орків і огрів Дренора напасти на Азерот.[3] Конфлікт з цими інопланетними загарбниками став відомий як Перша і Друга війна, протягом яких Орда утвердилася в Чорних горах, Альтераку, Зул'дарі і Болоті Суму. Могутня Орда була переможена союзом вищих ельфів, карлів і людей. Позбувшися наслідків демонічної крові, док вони нудилися в таборах для інтернованих, орки змогли згадати свої мирні, шаманські коріння. Відчувши цю зміну, Трал з клану Сніжного Вовка приступив до створення нової Орди.

Калімдор-Після розколу.jpg

Залишки Калімдору відразу ж після Розколу.

Обурений провалом Орди, Палаючий Легіон підготував ще одне вторгнення. На сході Король-лич звільняє чуму в людському царстві Лордерона. Ця нежить називається Бич і швидко знищила північні сили людей, деморалізувавши народ Східних Королівств в рамках підготовки до наступу легіону. Заманений Королем-Лічем на північ, Принц Артас став його лицарем смерті і знаряддям його звільнення від Легіону. Бич під керівництвом Артаса розкидав Лицарів Срібної руки і зруйнував Сонячний колодязь в Кель'Таласі.

На Заході, демони і їх союзники сатири зробили більш прямий напад на своїх старих ворогів. У розпачі ельфи звернулися до Іллідана, мисливця за демонами з часу Війни Древніх, який порушив закон друїдів і перебував у в'язниці протягом десяти тисяч років. В ході конфлікту, Іллідан був переконаний підступним Артасом атакувати демона, відомого як Тікондрус і здобути собі череп Гул'дана (невелика частина в плані Короля-Ліча, який був призвани звільнити його від влади легіону). Завдяки махінаціям Медіва, Останнього Вартового Тірісфаля, лідери нової Орди і Альянсу були переправлені до Калімдора. Там вони діяли разом з нічними ельфами, щоб зірвати наступ легіону на Хіджалу, де Світове Древо було уразливим для демонічного нападу.

Стурбовані сепаратистськими діями Бича, Кіл'джеден закликав наполовину демонічного Іллідана до руйнування джерела влади Короля-Ліча. За допомогою своїх союзників наг, яких він викликав з Виру, йому вдалося зламати принаймні, деякі з планів Короля-Ліча. Нічних ельфи наслали на нього його старих тюремників і ельфів крові, із за чого Іллідан не зміг завершити свою задачу. Страждаючи під впливом магічної недостачі, ельфи крові були змушені вступити в ряди іллідарі. З їх допомогою, Іллідан повалили режим Магтерідона, щоб стати новим правителем Замежжя.

Ослаблення Крижаного Трону дозволив декому з Бича, відновити свою вільну волю. Королеві Банші Сільвана Вітрокрила, вдалося звільнити керовану Легіоном нежить в руїн Лордерона і створити фортецю під вулицями міста. Артас, тим часом, бився в Нордсколі, щоб врятувати свого господаря від нового лорда Замежжя, який під зростаючими погрозами з боку Кіл'джедена зайнявся його пошуками, щоб знищити Короля-Ліча. Іллідан не зміг виконати місію і відступив в Замежжя, а Артас об'єднався з злим духом Короля-Ліча.

Після Третьої війни, політичний ландшафт Азерота сильно змінився. Нічні ельфи приєдналися до Альянсу, а Покинуті приєдналися до Нової Орди. Решта громадян Лордерона, розбиті Бичем, формують нові режими: Ксенофобні і ревні Червоні Хрестоносці і співчутливий Срібний Світанок. Орча держава Дуротар була створена в Калімдор, як і людська колонія Терамор. З військами Орди і Альянсу, які були розорені Третьою війни, або зайняті новими конфліктами на кордоні, захистом своїх кордонів стали займатися невеликі групи героїв і авантюристів.

Після того, як основні загрози в сілітусі були нейтралізовані Ордою і Альянсом, то силові блоки ще раз сформували попередній альянс у відповідь на відкриття Темного порталу , Орда сформувала альянс з ельфами крові, в той час як альянс насторожено привітав дренейських вигнанців в своїх рядах. Війна в Замежжі велася на декількох фронтах і проти численних фракцій. Найбільша загроза була від Палаючого Легіону, який, після їх поразки на Хіджалі мобілізували свої сили для ще одного вторгнення в Азерот, на цей раз через Дренор. Гегемонія Іллідан в Замежжі виявився недовговічною.

Після того, як іліадарі втратили підтримку Кел'таса Санстрайдера, чия залежність від сагыъ привела його на сторону легіона, коаліцію наг було розсіяно орками Скверни, вони були розбиті силами Ша'тары і воънами Азероту, Після руйнування іллідарі і власної поразки, Кел'тас повернувся в Азерот, де відновив Сонячний Колодязь, як засіб виклику свого нового господаря, Лорда Легіону Кіл'джадена, в матеріальний світ. Щоб протистояти цьому, протиборчі угруповання в Шаттраті, то Алдори і Провидці, об'єдналися в Литцарів Крові. Вони зруйнували Сонячний Колодязь і не дали Лорду Легіона вступити в Азерот.

Трохи згодом Бич вторгся в Калімдор і Азерот, блок Орда-Альянс, підбадьорений їх завоювання в Замежжі, почав остаточний спільний наступ на сили Бича в Нортренді. Їх зусилля були підтримані завдяки ще одному внутрішньому повстання проти Бича лицарів Чорного Клинка. Союз Орда-Альянс закінчився з кризою у Воріт Гніву. Об'єднані сили були розгромлені біля воріт в Крижану Корону, коли сепаратистська фракція Покинутих піддала бомбардуванню живих і мертвих, їх новим штамом фітофторозу.

Герої Альянсу і Орди тепер борються за славу в північних землях: допомогаючи Кірін-Тору Даларана в їх боротьбі з синіми драконами, захищаючи Морозних карлів і гігантів і приєднуючись до Срібного Авангарду в остаточному поштовх проти Короля-Ліча і Бича.

У той же час, глибоко всередині Підзем'я, областs землі в стихійному плані, розбещений аспект Смертокрил чекав, оговтуючись від ран його останньої битви проти Азерота і вичікуючи, поки він знову не чпробує перекувати світ в розплавленому вогні. Його звільнення з Підзем'я масово пошкодило світ. У королівств Азерота було декілька сейсмічних зрушень, розпалювання війни елементів, і поява несподіваних героїв, які хотіли залічити шрамами зламаного світу і захистити його від повного руйнування.

Після повної перемоги над Смертокрилом, Альянс і Орда відновили свій конфлікт за землю і ресурси планети. Раптово, раніше непроникні тумани, що покривали прихований континент Пандар зникли і обидві фракції в даний час намагаються зробити союзниками і розширити свою присутність на цьому нововиявленими континенті. На жаль, серед їх чвар вони сколихнули нову загрозу, яка живиться від їх агресії.

Рідні розумні раси Редагувати

Аквіри Люди Тол'віри
Дракони Кобальти Тускари
Карли Магнатаури Врайкули
Кентаври Мурлоки Волвар
Ельфи Наги Гозени
Фулборги Неруби Мантіди
Гноли Пандарени Могу
Гноми Квілбоари Сауроки
Гобліни Таурени
Гарпії Тролі

Прибулі розумні раси Редагувати

  • Дренеї родом з Аргусу, біженці з Драенору / сформували анклав в островах Небесної Димки.
  • Великі Огри населяли Дренор, присутні піссля Другої війни.
  • Орки, також з Дренору, встановили свою власну державу, Дуротар, в Центральному Калымдорі.
  • Велика кількість Воргів також присутні на Азерот з цілої низкою причин, як правило, таємних експериментів. Ціла нація людей також перетворилася в воргенов через прокляття.
  • Демони також відомий немісцевий вид. Більшість з них або були викликані Чаклуном, або прийшли сюди під час Третьої Війни.
  • Кілька Ефірних наважилися прибути в Азерот з Замежжя. Більшість з них можна знайти в Терасі Магістрів і Каражані. У міру зростання попиту на їхні послуги, вони з'явилися в невеликій кількості в різних великих містах.
  • Незважаючи на те, що вони були одними з перших мешканців в Азерот, проте Старі боги, здається, з'явилися з інших місць. Проте, звідки вони прийшли, однак, невідомо.


Походження назви Редагувати

Азерот - людське слово, походить від слова Азот, яким називали свій світ ще до розколу стародавні люди.

Йдеться про те, що коли Араті зібрали розрізнені людські племенаі заснували імперію Аратора, вони назвали землю Азероте в честь предків. Незрозуміло, назвали вони так весь світ або тільки континент.

Дивно, але назва згадується в ході Війни Стародавніх нічними ельфами, що викликає питання про етимологію та походження слова. Як було підтверджено, що по всій видимості це був один з діалектів Спільної мови (адаптований термін Азоту), але чому нічні ельфи використовували це слово, так і залишається незрозумілим. З іншого боку, використання цього слова в трилогії "Війна Стародавніх" можна вважати помилкою, хоча в інших джерелах вказується, що в той час світ вже могли називати Азеротом.

Медіа Редагувати

Карти азероту Редагувати

Примітки Редагувати

  1. Lands of Conflict, pg. 89
  2. Шаблон:Ref web
       Шаблон:Ref web
  3. Шаблон:Ref book


Шаблон:Азерот Шаблон:Всесвіт Warcraft

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі